七日殺A21


瘋狂玩了數天《科南逃亡》
前日《七日殺》更新到 A21
終於決定轉過去嘗鮮
今次 A21 是個大型更新
整個系統大幅修改
畫面、效能、內容也強化不少
之前看過介紹影片已經很想玩
首先問題是模組在更新後有機會失效
在 Steam 把遊戲改為實驗版本
把舊有模組全部移除
然後到 Nexus 找支援 A21 模組
過了幾天已有少許模組放出來


我最關心是背包模組
原生只有很少格數
對一個執荒者來說
探索中途背包全滿
逼著要放棄大埋物資
是一件很痛苦的事
改大背包就可以盡情搜括
新的模組最多只有84格有點不夠
嘗試裝回420格的舊模組
玩了一會沒有大問題
暫時可以繼續使用


A21 遊玩體感與之前相若
最大差別是近戰距離變近
以前要兩個身位才能打到對方
現在大概四個身位已可摸到
一開始因為這分別被喪屍打中幾次
需要花時間適應
以前最強的近戰武器是棒
可以擊倒、打暈與爆頭
今次長矛改強了
同樣可以擊倒與爆頭還能斷肢
它比棒有更長的攻擊距離
某程度上更加安全
最初用了一會棒就改用長矛
不過整體上敵人變強了
經常忽然發怒衝過來
初期能力不高常被它們打暈
然後就被打到流血頭暈
縱使沒被殺死也會立即受感染
需要服用抗生素才能治癒
但在遊戲初期極難找到抗生素
只有看著感染數字一直上升
不過死亡後會一切重設
我設定死亡不掉物件
找不到抗生素就讓角色死掉算了(笑)

《七日殺》最大重點是月血
每隔七日喪屍就會發狂蜂湧而至
站在原地防守是不可能任務
所以才需要設計各種對應基地
玩到第四天我只建了一間簡陋屋子
第一次血月或許找個地下室躲起來
又或建一個簡化版防禦基地
且看這幾天能否收集到足夠材料

這陣子一直打機
差不多是時候開始計劃行程
明天要決定會否多留一星期
然後早點訂 JR PASS…

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