作品與理解力


與朋友聊到《頭文字D》
他說從沒看過原作漫畫
只看過真人版電影
大家開始討論這些競技運動作品
當中有很多專業名詞與技術術語
不熟悉的話會不知道在說甚麼
雖然一般作品會透過外行人角色
向讀者介紹當中各種知識
但「外行人」比較難理解一些情節
以頭文字D為例
四輪驅動與前/後置驅動的車輛
在駕駛與機動上就有很大差異
縱使作品中有解說這些分別
不懂的就只是一知半解
對了解劇情有很大障礙
又或是《Slam Dunk》
不熟悉藍球可能未必了解
球員某些動作奧妙之處
不過若對該運動有一定理解
自然可以體驗到更多樂趣

這令我想到《交響情人夢》與《神之水滴》
兩者同樣以一種較抽象的題材為主
音樂與酒的味道
如何用文字或畫面去呈現
相當考驗作者描寫技巧
拍成動畫的話
《交響情人夢》還可以用音樂表現
《神之水滴》如何呈現各種酒的香氣
只能依賴觀眾想像力
不像一些美食作品
縱使味道無法畫出來
但食物的外觀卻可以讓觀眾有所聯想
所以我們看《孤獨的美食家》
加上主角那副吃東西的幸福臉
總是愈看愈餓(笑)

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