
近日Capcom推出新遊戲《PRAGMATA》
短短兩日內賣了100萬份可說相當成功
公司股價還急升了10%
這遊戲當初推出時的小蘿莉成為焦點
但很快就宣佈要延期還要小蘿莉道歉
很多人覺得玩法很複雜就不看好
沒想到小女孩的威力太過強大
大家稱這款遊戲為《Dad Simulator》
由於這款遊戲成功
發現Capcom在這幾年製作的遊戲
大多數都取得成功
除了前陣子的《Bio Hazard Requiem》
上年的《Monster Hunter Wilds》也大賣
雖然口碑被噴為史上最屎
重點是這些全是單機遊戲
打臉那些認為單機遊戲已死的評論
事實上這幾年有不少單機佳作誕生
例如《Clair Obscur: Expedition 33》
又或是近期的《Crimson Desert》
這些都是叫好又叫座
分析原因可以寫好幾篇論文
簡單而言就是單純想做好一款遊戲
沒有多餘計算或搞些莫名其妙DEI
像更早之前的《柏德之門3》也是
製作群本身熱愛遊戲又沒受到股東阻礙
讓他們可以全心全意製作遊戲
這些都是很多大廠已失去的東西
有時看到某些所謂大作
為何會花到那麼多錢製作
之前看到有個影片談論B廠的《Starfield》
他們的工作人員數量是《上古捲軸5》十倍
但造出來的卻是一堆糞
據一個前員工透露
正因為人數暴增
令員工之間減少了溝通機會
公司內部氣氛也由熱衷做好遊戲
變成對上層唯唯諾諾的態度
很多員工只是把手上工作做完就算
大家看到遊戲有問題也不會或無法改變
所以近年較成功的單機遊戲
不少都是由中小型公司製成
像《Clair Obscur: Expedition 33》的公司只有幾十人
而且他們沒有製作大型遊戲經驗
卻因為熱情而可以精益求精
所以我一直支持這些用心製作遊戲的公司
說回《PRAGMATA》
玩家評價相當高不過遊戲時長好像有點短
不過一款遊戲可以玩到十小時以上
為自己帶來難忘經驗已經足夠





