
《羊蹄山戰鬼》終於破關
遊玩時間超過46小時
完成差不多全部支線只差收集
簡單而言
今作比上集稍有褪色
主要是故事寫得不盡人意
但戰鬥系統、世界觀、美術音樂等也是一流
可以是一款佳作但在我心目中
上集比今作要優秀太多

今作骨幹與上集基本相同
戰鬥主要用克制武器對付敵人
單對單時有非常大優勢
但一般戰鬥也會遇上複數敵人
一對五六個敵人是普通事
不過因為有很多輔助武具
例如飛鏢、炸彈、短鎗、長短弓、煙霧彈等
戰鬥可說是簡單又可以很難
善用道具會變得很輕鬆
但面對頭目戰時就考真功夫
思考反應也要十分迅速
要熟悉所有技術
在戰鬥時會部用上
而這也是遊戲最有趣的部份
像上集一樣
可以偷偷逐個暗殺
也可大搖大擺開無雙
不過今集主角不是武士
沒有了所謂的武士精神
用暗殺手段就沒了那種矛盾

很多人說故事有點老套
玩到一半就覺得不妙
《Last of Us 2》的 PTSD 出現
就是那種極度仇恨最後變成寛恕
上集其實也有這個路線
但最終決定權交到玩家手裡
主角的掙扎也不是寛恕與否
而是應否打破一直遵守的武士精神
所以每當我看到主角由憎恨
到最後為了某些原因原諒
我就會非常不爽
而這也成為我對今作減分的其中原因
故事中的確有解釋這個轉變
是否接受就因人而異

今作最大驚喜
某個支線任務與上集的聯繫
兩集相距數百年時間
看到故物還是令人神傷
不過至少戰鬼的傳說會繼續流傳

破關後還有一個支線
因為夜深等明天再玩
另外還有些收集元素
暫時遊戲未有新周目功能
應該等一陣子才會開放
還有那個奇譚玩法
不過暫時可以把它放下
等更新再玩
最後忘了提起
故事中出現的松前城
我曾經去過現實中的城池
雖然是後來重建
不過當我看到它出現時還是有高興一下
當時還拍了穿全身盔甲的相片留念
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