Makoto Rakuen

遙遠的世界 Distant Worlds

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找到一個名叫《Distant Worlds》的遊戲,一開始就玩到不能停手
簡單來說這遊戲的主要目的是經營自己的星球,然後統一全宇宙
最初被它的複雜設計嚇得有點卻步,只是教學已經花了半小時去看
不過掌握了基本的控制方法,遊戲就變得有趣起來
一開始先要創造這個宇宙,玩家可以設定星系大小,由數百至過千顆以上
然後就是星系的特性,例如異星怪物數量、海盜密度、科技進化等
最重要就是設定自己的民族與政府種類,這部份有點像星球大戰
除了人類其他也是外星生物,各有不同的特性與優劣點
政府可以選擇民主、共和、獨裁、君主專正等不同的制度
值得一提是它支援玩家自制mod,現在已有人弄了個星球大戰的帝國軍
裡面的戰艦和所有資料也換成星戰的內容,十分有趣
相信日後應該會有更多同好加入製作,例如《銀英傳》、《Gundam》之類

遊戲中比較特別的設定是玩家只能控制與政府有關的事物,例如戰艦、基地等
像交易、開採等工作就只有讓民營公司自行發展
除非選擇獨裁或其他比較強勢的政府,才能在後來有較多的操控
優點是玩家可以集中精神於建設勢力圈和軍事相關的設施
殖民地之間的擴展、交易甚至是稅率也會自行調整
這種自動化的設定很貼心,因為玩家在進入遊戲後將會為其他事情疲於奔命
其中最重要就是與其他星際勢力的周旋與對抗

創建星系時可以設定初始勢力數量,也可以選擇在過程中讓獨立勢力建軍
若星系比較大時,玩到中後期可能有很多不同的勢力出現
在採索途中會遇上其他勢力,這時可因應地域、政府和種族而決定外交關係
有些愛和平的可以建立雙邊平等貿易,交換科技和星系圖等好康的東西
遇到好戰的就要多加注意,要屈曲奉迎還是互相撕殺,全看整體形勢
像我玩過一場就是因為擴展過度,某強大勢力對我宣戰並不斷破壞殖民星基地
不過戰爭也有很多不同的方式,可利用經濟封鎖減弱對方實力
也可以借同盟勢力或海盜的幫助攻擊敵人,以收漁人之利
但重點還是要有雄厚實力和高度發展的科技


遊戲的另一個重要項目,也是樂趣之一的就是設計戰艦
這部份的設定非常仔細,每艘船因應不同功能而需要不同的部件
基本如裝甲、引擎、轉向噴嘴、火力控制、各種武器、雷達、生命維持系統
以至特殊的殖民機能、裝載地面部隊、工業建造機能等等也一應俱全
最初會為它的複雜性而不知所措,不過只要研究現有的機體再進行改良就較易入手
例如你可以設計一艘機動力低但重火力強盾的戰艦
也可以弄一艘速度快,一擊脫離的遠攻輕級戰艇
只要玩下去就會愈發現它的樂趣,就像《God Eater》的子彈研究一樣

戰艦的發展當然很重視科技等級,尤其是工業力
初期玩家不能製造超過200載量(可當作是噸位)
只有提升基礎工業力,建造大型星港後才能製造更高載量的船艦
這一點非常重要,因為當你的戰艦載量只有200時
敵人可能已能製造2000載量的Capital Ship
無論你有多少軍隊,只要對方開幾艘這種強力戰艦就只有看煙花

這遊戲的畫面看似很簡單,其實是今年推出的新遊戲
不計戰爭之類的部份,只是星系的設計已經很有趣
喜歡模擬戰爭又對戰艦互轟這種壯大的戰鬥的朋友,可以試玩一下
有時只是看著小飛船在星港忙碌地進出也是一種樂趣

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