
《Bio Hazard 7》花了大半天終於破關
我終於把所有正統系列作玩透
可以說這一代是最不喜歡的作品
雖然那個氣氛營造很到位
可以感受久違的恐懼
但大部份情況都是因為局限下才做成
像昨天提到
遊戲中有很多片段
會強制進入一個機制模式
而且經常是絕境下
例如切換到完全沒有武器的角色
又或是要你走一段路才能開收藏箱
途中不小心被擊殺又要從頭開始
像其中有個小遊戲
主角被困在密室要解謎
一定要依照絕對流程否則會卡關
只要做漏一個步驟必定失敗
然後要你從頭由一開始再做
雖然後來知道有方法可以跳過
但通常已經失敗幾次
花了好幾十分鐘才知道
這不是樂趣而是煩燥感
戰鬥部份整體較為貧乏
首先敵人因為今集主題
種類變得非常少
而且它們外表上很難分辨
最大問題是大部份敵人的出場形式
可能想增加驚嚇度
它們通常出場後已經在身邊幾米
縱使立即舉鎗也未必來得及反應
甚至有些登場時已經立即飛撲過來
往往被它一擊必殺然後又要再跑一次進度
縱使我拿了無限子彈與最強手鎗
途中也被偷襲死了不少次
總之整個戰鬥體驗不佳
由於我是先破關8代再回來玩7代
劇情上已經知道來龍去脈
反而有種探索原因的好奇
破關後有幾個新模式
一個可以用 Chris 跑一段劇情
主要是戰鬥為主比較爽
不過整個玩法也是卡在流程
例如要先拿到高效能隔瀘器才能進某區
然後要拿到夜視鏡才能進某區
最後要拿到反生物子彈才能過某區
跟四代 Ada 那個用另一角度看主線的設定差很多
單純就是彌補正體戰鬥不足感
而 Chris 的做型也是歷屆最差
反而有個叫「END of ZOE」的小遊戲
大叔為了救姪女要赤手空拳打喪屍
玩起來反而有新鮮感而且很爽
雖然說是我最不愛的作品
但可以看出七代是想返回初心
擺脫第五、六代被說變成動作遊戲的批評
但明顯轉得太硬
幸好去到第八、九代已經較懂得平衡度
而七代當時還主打VR遊玩
的確嚇怕了不少人得到好評
有興趣的還可以試試看





