Makoto Rakuen

Cyberpunk 2077 二回破關


《Cyberpunk 2077》二周目破關
說是二周目其實是第二次新遊戲
破關本身沒有繼承功能
只有開新遊戲,玩第二個背景
原本想好好玩這個角色
想到還要玩第三個背景
有些收藏品不小心拆掉
決定盡快衝主線把它破關
結局數量比想像中多
今次與一周目結局完全不同
然後每個結局也有一個重大分歧
有時間再回去試試看


只衝主線旳話
強尼沒太多登場機會
畢竟遊戲設計有大量支線
角色與玩家之間互動
很多依靠支線中的對話
有說以前《巫師3》被批評主線太長
今次他們決定把主線縮短
把內容分散到不同支線
讓想早點破關的玩家可以快點完成
想繼續冒險的玩家探索各支線與隱藏要素
但玩家永遠是無法滿足
這做法又被人嫌遊戲沒內容
那是因為你們不去接觸支線呀…
怎樣也好
喜歡玩的一定會找到很多驚喜內容
像我破關兩次
可能只是摸到內容的六七成而已

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