Makoto Rakuen

Cyberpunk 2077 破關


Cyberpunk 2077 終於破關
遊戲時間110小時
第一輪沒特別收集特別裝備
完全靠自己摸索而玩
支線差不多全做完


談到這遊戲,最近很多消息
大部份不外乎主機版優化差
退款、大量BUG之類
因為我是玩 PC 版
沒有遇到主機版那麼多問題
玩了百多小時沒彈射過
雖有遇上一些小問題
所有任務也順利完成
可能我習慣玩這類開放世界遊戲
知道在特定場合要小心行動
有時只是心急按太快
又或走錯住置就會出問題


主線其實頗為簡單
某次任務中要偷取生物晶片
過程中晶片受損
玩家被逼把晶片插進腦袋保存
然而它不是一般晶片
而是藏有一個傳奇人物的人格資料
那就是強尼銀手
由奇洛里維斯飾演的強尼
是多年前炸掉大樓的恐佈份子
玩家從此腦袋有了他的人格
然後發現他慢慢侵佔自己身體
於是之後要尋找分離方法
這成為了整個主線


根據製作群透露
遊戲原本路線並非如此
強尼銀手並沒佔有那麼重要位置
因為找了奇洛帶來想像不到宣傳效果
他本人對角色和故事又非常感與趣
整個遊戲主線因此改寫
原本應該是主角在三個不同勢力中周旋
有點像 Fallout4 那種路線
玩家決定會影響不同陣營和人物命運
因為強尼銀手變了重點
這些部份只有以支線形式出現
陣營之間的鬥爭也似乎被刪除


遊戲另一個爭議是第一身視點
不少人因為3D暈而想有第三身視點
官方很早期就說了不會有
實際玩過會明白這原因
戰鬥時頗需要抓距離感
若轉為第三身
一來會加重系統負荷
二來距離感會變得難抓
不過將來開放MOD後
肯定有人會強制開第三身視點
遊戲沒有所謂的職業
可以隨意配不同打法
不過主要分為近戰遠攻
另外就是很強的駭客流
後者練滿了甚至可以不花一粒子彈全滅對方
反而變得沒那麼有趣


老實說主線因為很短
最後沒有太大衝擊感
只能說若過程中一直做好事
會發現身邊有很多關心自己的人
這一點倒是有點感動
不過因為有很豐富的支線
整體而言還是寫得不錯
接下來等DLC去補完這個世界吧

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