Makoto Rakuen

[轉載]MHP2製作小組訪談重點整體

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本期日本FAMI通,MHP2製作小組訪談重點整體
[color=#008000]FAMI通評分 [color=#DC143C]9898

[color=#008000]<平衡度>
●不論用何種類的武器都可以全破。
●小型怪物的體力有配合掌機的特性作調整。(據說MH2的線上雜魚超煩)

[color=#008000]<追加要素>
●銃槍、弓和狩獵笛在MH2的種類很少,這次增加很多。
●太刀的立場(略)
●不只是單純增加(武器)數量,強化途中也有派生。
●防具沒有派生,只要用鎧玉和錢就可以強化。

[color=#008000]<新武器>
●太刀的練氣條集滿,斬味會上升,練氣降低速度變慢。
●銃槍的龍擊砲威力提升,砲身冷卻時間縮短。
●狩獵笛在演奏中是SUPER ARMOR狀態。
●狩獵笛的攻擊力有稍微提升。
●弓的攻擊力提升最多,射程也變廣。
●可以設定成箭射完後回復原來視點。
●弓的接近攻擊可以應付小雜魚了。(鈍器毆打)

[color=#008000]<近身武器>
●片手劍在MH2太強,MHP2把它調到沒有那麼強勢,但不代表有弱化。
●雙劍在鬼人化中的技可以連攜其他的技。(大概是指鬼人亂舞完可以接緊急迴避)
●大劍集氣斬的集氣時間有若干縮短。
●長槍可以三連後跳,衝刺一段距離後會加速。(據說長槍跳步取消在MH2中刪除)
●大槌在拔槌敲後可以立刻集氣。

[color=#008000]<弩砲>
●連射的性能提升(提升攻擊力、降低反動)
●速射性能的改善,玩過MH2的人看了也會驚訝。
●重弩(跟MH2比)沒特別變化。

[color=#008000]<造型>
●新造型的武器和防具大幅追加。
●銃槍、弓和狩獵笛增加了很多新造型。

[color=#008000]<魔物>
●為了增加新鮮感在任務登場順序下了很多功夫。
●因應生態,為各種魔物追加了新要素。(例如夫魯新技)
●地圖上能採集到的素材(跟MH2比)有修改。

[color=#008000]<農場>
●也許搬蛋的集點效率最好?
●財寶貓獵人(トレニャー),給牠點數會幫你帶道具回來。
曾經在影片中登場的划船貓,給牠點數就會幫你尋寶的新要素。

[color=#008000]<繼承>
●有前作的紀錄會有好事情。
想在MHP2初期輕鬆一點,最好先在一代囤積一些日常生活用品系道具。
在一代的武器和防具不要賣,也許比較好?

資料來源:日本2ch之MHP2討論串
轉載來源:巴站魔物獵人哈拉版


看到版友在等遊戲的瘋狂,很難想像當遊戲入手後的景況
至於我就當然不會給它客氣,呵呵

Comments

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4 comments for “[轉載]MHP2製作小組訪談重點整體

  1. littlestone
    2007/02/16 at 08:49:23

    哈, 近日各大小論壇及新聞組均蠢蠢欲動, 議論紛紛, MHP2nd 果真是萬眾期待.  好想玩呀 !!!!!!!

    • makoto
      2007/02/16 at 14:38:45

      我覺得他們太誇張了,每天也在追問會不會提早返貨
      玩遲那一兩天也不是那麼嚴重吧,橫豎也等了一年

  2. 鬼影
    2007/02/15 at 21:29:22

    那個.."太刀的立場"是什麼意思 ?(不懂)

    • makoto
      2007/02/16 at 00:39:30

      我也不清楚,大概估計是指太刀在遊戲裡的「定位」吧
      它算是介乎大劍與片手之間的武器,使用上屬於全攻型
      感覺更接近雙刀

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