用 Force 過度


這兩天不理網務,不開msn,全力攻略《星球大戰 舊共和國武士》這個遊戲
看著遊戲畫面也令我一直回想以前玩《SWG》的時光,還有在各星球冒險的趣事
一開始玩就不能自拔,這時才發現我原來是那麼的喜歡星戰世界

故事發生於電影歷史四千年前的世界
一個 Sith 的 Dark Lord Malak 企圖征服全銀河並消滅共和國
很多 Jedi 死於帝國軍的攻擊與 Dark Jedi 的暗殺中,力量逐漸減弱
開始時主角可以設定是男或女,性別將會發展出不同的故事
遊戲中最重要的是玩家的選擇,每個行動也會影響光明面與黑暗面的勢力
舉例說,當你遇到一群被怪物追殺的旅客,你會:
1)出手相助趕走怪物,救出旅客
2)把怪物和旅客殺光
3)救出旅客,然後向他們索取回報
4)視而不見
有些選擇的影響很明顯,有些卻看不出來,完全看玩家的心態
透過遊戲,或多或少可以測試到大家內心的光明和黑暗面
它的優秀令它得到2003年的「全年最佳遊戲」獎項,全部高達128個


不過最令我感動是…近戰終於得到平反了!記得在《SWG》時近戰系是垃圾
偏偏我又愛舞劍,縱使知道是廢柴也把點數全放在劍術上
當我得到 Swordsman Master 的稱號時,很多玩家也會走過來搭訕
雖然實戰很無力,但這個名號曾給我很大的榮譽感
而且與人對戰還有一定威力,記得曾一擊把阿傑和G豚的人物擊至能量棒全黑(笑)

假若玩家選擇男角,隨後就會遇上一段感情戲
故事一開始玩家需要解救一個 Jedi Bastila Shan
她的個性一如星戰系列的女角
堅強、冷靜、自信而固執,她與主角因為某些關係而一同上路
玩家可以慢慢「引誘」她,來一段「心跳回憶」式的關係
不過作為 Jedi 是不能談情說愛
所以這選擇時真是有點猶豫不決
為了愛情親情而墮進黑暗面的 Jedi 以往也是偶爾出現…
就像後來的 Dark Vador…
聽說若玩家選擇女角,就會與另一個男同伴發展感情故事
畢竟在星戰中,愛情也是不可缺少的元素

怒玩三日還差少許才破關,連累日劇攻略也放慢了
希望可以盡快完成然後回來吧^^

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Hypnos

KotOR 我只玩了兩三個星球便停下來(印象中好像是要開始攻略 DQ7…),RPG 停下來一段時間後要再繼續玩下去是很難的事,因為故事情節、任務、技能裝備的配搭等都忘掉了。
看罷你的報告我又重燃起 restart 的火
我是用女角的,隊中某人對她有意思,但此人的性格和行為很討我厭,所以他每次打情罵俏時都會被拒絕 grin
再玩的話我會用男角的了,因為很萌 Bastila

light

是哦, 連醫龍第6集都未看…

ogami

[放毒] SW:KOTOR 2 更加star war… 更加好玩 [/放毒]

May the force be with you.