《Cyberpunk 2077》二周目破關
說是二周目其實是第二次新遊戲
破關本身沒有繼承功能
只有開新遊戲,玩第二個背景
原本想好好玩這個角色
想到還要玩第三個背景
有些收藏品不小心拆掉
決定盡快衝主線把它破關
結局數量比想像中多
今次與一周目結局完全不同
然後每個結局也有一個重大分歧
有時間再回去試試看
只衝主線旳話
強尼沒太多登場機會
畢竟遊戲設計有大量支線
角色與玩家之間互動
很多依靠支線中的對話
有說以前《巫師3》被批評主線太長
今次他們決定把主線縮短
把內容分散到不同支線
讓想早點破關的玩家可以快點完成
想繼續冒險的玩家探索各支線與隱藏要素
但玩家永遠是無法滿足
這做法又被人嫌遊戲沒內容
那是因為你們不去接觸支線呀…
怎樣也好
喜歡玩的一定會找到很多驚喜內容
像我破關兩次
可能只是摸到內容的六七成而已