FFXVI破關(無雷感想)


經過一天努力終於破關《FFXVI》
昨晚衝到最後一關
因為時間已晚先去睡
今天開啟遊戲預備打BOSS
畫面一口氣噴出一堆支線任務
心裡忍不住吐糟(有沒有這麼多!)
尤其是我想盡快破關
為了達成全任務完成
努力清掉每一個任務
末段的支線任務
每一個差不多半小時才能完成
前後花了大概七小時
總算掃清全地圖任務
可以直接衝最後一關


FF傳統上劇情敵人不會很強
讓玩家不用特別練功就可破關
連場大戰後終於完結
至於結局留待大家自行體驗


吉田p在訪問中特別強調
今作著重於遊戲「沉浸感’」
透過場景與人物對話
讓玩家可以完全投入世界觀
遊戲中的確做到這一點
尤其是NPC與世界互動
每當發生一段劇情
他們都會有不同變化
角色對白也會有所改變
不像以前RPG角色只會重複一番話
讓他們更有活生生感覺


今作戰鬥採用全動作
無論是物理攻擊還是魔法
召喚獸技式也可直接按出來
戰鬥節奏相當明快
召喚獸大戰更是十分華麗
只是偏向有點劇情殺
沒亂按基本上可以輕鬆過
單純是欣賞精采戰鬥畫面
隨著劇情發展
主角會有更多新招式
戰鬥時會變得更強
熟習後大招連發非常爽


值得一提是遊戲中女角
大部份也十分好看
縱使是那個惡毒的母后
樣子也很漂亮
在現今一堆醜陋女角遊戲
《FFXVI》可說是清流
而且很有潛質改為戀愛遊戲(笑)


今作蠻多人覺得很黑暗
不止畫面還有劇情上
吉田p提過他們沒有刻意這樣做
故事以人類生存為命題
自然會變成這樣的格調
當中還有很多令人沉思的部份
不是單純爽殺遊戲


主角房間有一角落
擺放了很多回憶物品
每一件也包含深刻感情


破關後有「NEW GAME+」
二周目敵人大幅強化
主角等級上限也提升
算是給玩家挑戰自己
我等旅行回來
應該會玩一次二周目
畢竟還有些元素未達成

對比《FFXV》
今作完成度相當高
劇情寫得真摯動人
雖然最後有點老梗
但也沒離開 FF 框架
非常推薦給大家玩

影片:

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