Final Fantasy VII Rebirth 破關(無雷)


《Final Fantasy VII Rebirth》破關
總時數121小時,全任務/小遊戲達成
遊玩時間比想像中長得多
主要是主線支線也十分豐富
支線不是一般罐頭任務
大部份與角色與世界觀有關
也影響角色好感度
一邊玩一邊驚訝製作群花那麼多心力
令整個遊戲好像永遠不會完結似的
當我打到最後一章前夕
每個區域也新增一些任務
之前沒法解的任務也開敨了
讓我逐漸知道接近結局


今集作為三部曲中間部份
主要描述了整個故事的重要核心
而關鍵就是 Aerith
她是影響這個星球命運的重要人物
今集也決定了她最後的命運


今集整體水準比 Remake 提升了
無論是世界地圖大小與畫面細膩度
但也因此影響到效果表現
很多人也說效能模式畫面很差
畫質模式的幀數只有30fps左右
我是玩畫質模式
畫質是沒有他們說的那麼差
因應 Unreal Engine 強大效能
在畫面光影呈現上是不錯的
無論是初踏入大都市的豐富場景
還有很多小地方的細節部份
可看出美術在這裡的用心
我一向很喜歡細看這些部份
附了部份遊戲用 AI 自我生成
這些都是美術人員細心佈置
重複度不多而且很切合該區域風格
讓我可以到處仔細遊覽觀看


戰鬥系統與 Remake 差不多
可以當作動作遊戲去玩
也可以換回傳統指令回合制
體感難度比 Remake 稍高一點
不過增加了不少新機制
例如更多合體技與支援技等
了解敵人弱點再進行攻略成了關鍵
雖說可以當作動作遊戲
它的運作概念還是有分別
例如敵人大多數有霸體
或說是大部份攻擊也不帶膽怯效果
例如你打一隻青蛙
瘋狂斬砍它時
它會像沒感覺的照樣攻擊你
導致你很難判斷攻擊與迴計防禦時機
只能靠經驗或直覺
若有留意非控制時的隊友可知
他們大部份時間都要防禦
因為 FF 一直都是以指令制為主
互相攻擊時是沒有防禦概念
除非你在選擇動作時主動選防禦
但這與一般動作遊戲完全不同
需要花一點時間去適應
簡單說就是不理機制的話會死很大
懂了就忽然變得較為簡單
這一點我覺得蠻好玩的
雖然有些關卡限制條件令我很不爽(笑)


今集另一特色是小遊戲
數量之多已去到令人煩厭的程度
不過若只跑劇情的話
並未帶來太多不便
只是有些主線一定要解小遊戲
其中有些真是很整人
賽車、射擊遊戲、音遊、捉莫古
遇到不擅長的真是會卡關
像那個秃鷹堡疊與捉莫古
尤其是後者令我玩到火大(雖然還是完成)
另外那個健身室 SITUP 也令很多人卡關
但若你要追求完美或某些道具
或許可以不用那麼辛苦


我蠻喜歡黑血女王這個小遊戲
整個支線串連數個章節
不玩對主線沒有任何影響
遊戲本身好玩而劇情也有趣
是我最喜歡玩的小遊戲
監製說回響很好或許遲些會出個dlc
新增卡牌與劇情之類


另外彈琴也是不錯
雖然難度真是很高
要全曲拿S真是要花很多時間
我決定放棄只拿A就算了
比較遺憾是唯一一場劇情彈琴
有很多貓喵圍著的部份
忘了先儲存而無法完美彈完


劇情部份
其實我已忘了大部份原作故事
當年年紀小又不懂日語
只能照攻略亂玩
除了關鍵場面已不記得詳情
推出前大家非常關心
艾莉絲的最終命運
究竟會不會得到改寫
這部份留待大家自己體驗
某程度上有些元素蠻像 Star Wars
生命之流就像是 Force 一樣
人的肉體消滅後就會成為 Force 一部份
只要透過 Force 就可以與他們交流
與我們認知的「平衡世界」是不同概念


以前一直覺得 Tifa 是 FFVII 女主角
可能她是陪著 Cloud 到最後的人
但以整個故事劇情來看
二人其實也有各自重要的位置
今集 Tifa 劇情雖然不及 Aerith 多
但對她過去與現在的描寫也很深刻
尤其是她外表下的脆弱不安
與 Cloud 之關難以言喻的關係


破關後可以開啟 hard 難度
看到照樣禁止使用道具就放棄
我可接受敵人變強但討厭禁道具
努力收集一堆道具變成笑話
不轉難度還有一些可做的事
除了小遊戲與一些裝備
約會對象也可隨意選擇
因為 Aerith 好感度最高
遊玩時全部約會也是 Aerith
我應該會換 Tifa 再體驗一次
玩了過百小時
完結時未免有點失落
不過剛好可以休息一下
然後迎向 3/22 推出的龍族教義2

第三部要再等數年
未知那時的我會怎樣…

完整攻略影片

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